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腾讯拿下Switch代理?事情可能没有这么简单

腾讯拿下Switch代理?事情可能没有这么简单

2019-04-19 16:20:55
  欢迎关注“创事记”微信订阅号:sinachuangshiji  以后可以在NS上玩《刺激战场》了?  文/托马斯之颅&依光流「Why switch」的原型最早可以追溯到 2002 年呼吁 PC 用户

来源: 2019-04-19 16:20:55

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  以后可以在NS上玩《刺激战场》了?

  文/托马斯之颅&依光流

「Why switch」的原型最早可以追溯到 2002 年呼吁 PC 用户从 Wintel 阵营转向 Mac 的「Switch 」系列广告,而苹果这种以攻击竞争对手为主题的广告在 30 多年前就开始出现。

  来源:游戏葡萄(ID:youxiputao)

  4月18日傍晚,任豚爆炸。

  先是微博账号@NS新闻速报称,腾讯科技确认将代理国行版本的任天堂Switch(以下简称NS)。

  随后有人发现,广东省文化和旅游厅在官网上公示了一则名为《2019年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》的文件,目录表格的最后一款产品赫然是Nentendo Switch游戏机,而企业名称则是“腾讯科技(深圳)有限公司。

  晚上6点左右,华尔街日报也发布新闻称,任天堂的发言人表示他们已与腾讯达成合作,并已经向有关部门提交了在中国发售NS的申请。

  腾讯和NS的传言早已存在,早在2017年10月6日,虎嗅就曾爆料称,腾讯以保底200万台销量的协议拿下了NS的中国区代理权,但之后@腾讯游戏回应称“该消息不属实”。如今再翻出这条微博,颇有些时移世易,换了人间的感觉。

thinkplus随身充CTA18集充电头与充电宝为一体,插拔之间即可实现角色转换,商务人士在出行时无须再携带额外的充电头与第二根充电线,减少出行负担。同时,thinkplus随身充CTA18具有USB Type-A/USB Type-C双充电口,支持QC 3.0快充协议,可提供高达18W的电力输入*1,即便是在转机的间歇,也可让你的设备满血复活。此外,thinkplus随身充CTA18更能识别多种USB充电设备,并经过联想严苛电源认证,可实现多重电路保护,支持100-240V的宽电压输入,可实现全球兼容。同时,thinkplus随身充CTA18可自动智能识别手机、平板、switch等设备,自动适配功率且不伤设备*2,充分解决了商旅人士大范围跨区域差旅的电源焦虑问题。

  在玩家狂欢之余,从业者也普遍对此表示看好,例如队友游戏CEO李喆的观点就颇具代表价值:

  近日,韩国通过了未成年人防沉迷法案,法案要求游戏服务商只能为成年人提供游戏服务,禁止未成年人登录主机游戏商店,涉及PSN、Xbox live,包括在韩国还未正式上线的任天堂switch online服务。三家游戏服务商的网络服务全部被要求只能成人使用,18岁以下的未成年人无法上线联机、购买游戏以及DLC,以达到防止青少年沉迷网络游戏,不利于青少年成长。

  我们的祖国强大了,所有主机都以正规的方式来到中国玩家面前了,原创游戏要发财了。

thinkplus随身充CTA18集充电头与充电宝为一体,插拔之间即可实现角色转换,商务人士在出行时无须再携带额外的充电头与第二根充电线,减少出行负担。同时,thinkplus随身充CTA18具有USB Type-A/USB Type-C双充电口,支持QC 3.0快充协议,可提供高达18W的电力输入*1,即便是在转机的间歇,也可让你的设备满血复活。此外,thinkplus随身充CTA18更能识别多种USB充电设备,并经过联想严苛电源认证,可实现多重电路保护,支持100-240V的宽电压输入,可实现全球兼容。同时,thinkplus随身充CTA18可自动智能识别手机、平板、switch等设备,自动适配功率且不伤设备*2,充分解决了商旅人士大范围跨区域差旅的电源焦虑问题。

  但事情真的这么简单吗?

  NS真的要被腾讯代理了吗?

  Crespi et al。Heteroaryl azo dyes as molecular photoswitches。 Nature Reviews Chemistry 3, 133–146 (2019)

  就在“腾讯代理NS”的消息沸腾后不久,AI财经社发布文章,称他们已向广东省文化和旅游厅求证,其市场管理处相关负责人介绍,腾讯科技所代理的并非游戏机,而是其中的B类主机游戏《新超级马力欧兄弟U 豪华版(体验版)》。这又给整件事情带来了不少疑点。

8-switcher-2

  但我们能确定的是,NS正在积极尝试入华的举措,而腾讯也是任天堂在推动NS入华上的重要合作伙伴。所以如今在发行NS主机这件事上,离得最近的便是腾讯和任天堂在国内的全资子公司神游科技了。

  神游科技在今年3月突然发布了“日语游戏测试员”的招聘岗位,而在此之前并无任何动作,很难判断任天堂是否会借其推动NS主机入华。而从华尔街日报的报道来看,显然任天堂将腾讯放在了重要合作伙伴的位置,自然由腾讯推动NS也是极有可能的事。

  这不难让人联想,倘若真由腾讯代理NS在国内的业务,那么会给如今的市场带来怎样的影响。

  一直以来,国内在主机掌机游戏领域,存在着天然的市场空白。国内游戏市场发展路径从单机直接过渡到了网游,页游和手游,家用机在很长时间内普及率非常低,而手游的兴起,也在一定程度上替代了掌机的位置。

搜索微信公众号爱范儿(微信号:ifanr), 后台回复「switch」,获取爱范儿对任天堂 switch 的详细评测。

  而最近几年,种种迹象都在表明,玩家需要一些来自掌机主机平台的游戏,以满足他们日益深化的需求。如今热度极高的《只狼》,前段时间R星神作《荒野大镖客2》,再到早先令人惊艳的《底特律:成为人类》,或通过直播、或因为口口相传,都在国内玩家圈里形成了极大的影响力。

(苹果「Why switch」系列广告)

  随着这些游戏的感染,玩家对于正版游戏、原创游戏、精品游戏的呼声也越来越大。过去两年内,如《ICEY》《太吾绘卷》《中国式家长》《隐形守护者》等,不断有国产原创独立游戏成为爆款,依靠口碑和独特的创意,吸引着越来越多玩家的支持与好评。

  除了看电视、影片之外,激光电视也可以拓展为其它的显示设备,接上PS4或switch,80英寸超大屏幕带来游戏体验的刺激程度,会在震撼到你全身每一个毛孔。比如我用海信80L5D玩了几次NBA2K19,游戏体验非常棒, 80L5D配备的MEMC动态补偿技术,会通过游戏画面运动物体智能插帧补偿,让画面更流畅,即使玩赛车类的游戏也不存在任何延迟和卡顿现象。

  所以对任天堂而言,面对玩家生态正逐渐变好的国内环境,NS现在的介入可能是以往未曾有过的良好时机。任天堂推出NS的时间还不算久,在游戏内容上依然存在着缺口,它需要更多更优秀更具差异化的好内容,为它填补自身的内容矩阵。

  Very few technologies have disrupted multiple areas of research completely, but deep learning did. From 2010 to 2016, essentially the entire field of perception – speech recognition, image recognition, computer vision, switched to deep learning, as Geoff and his colleagues proved deep learning to be the best and most generalizable approach for perception. In the entire fiend of Artificial Intelligence, human perception (to hear, see, and understand) was considered one of the aspects that set the humans apart and a grand challenge for AI (incidentally, playing Go was another, which was conquered by Deepmind's AlphaGo, which also used deep learning during the matches which shocked the world, and was another catalyst for the “AI revolution”).

  这对国内很多中小及独立开发团队而言,也是不错的机会。在NS问世之后,已经有不少国内优秀产品加入了NS商城,并在海外其他地区面向各国玩家销售,比如《Will 美好世界》《波西亚时光》《救赎之路》《鲤》等等。借国行NS这一合作的机会,或许未来国内中小团队与NS的距离会走得更近。

  更进一步来看,对腾讯来说代理NS也是一件很有意义的事。腾讯在国内游戏领域的布局,或许只剩下主机这一大板块了,而代理NS正好可以在硬件上着手补足这一领域的业务。

  倘若腾讯与任天堂在NS上的合作,是从硬件到游戏内容方方面面的紧密合作,那么一方面NS平台内的生态,很可能会借腾讯的渠道,与国内开发者形成更强烈的交互,促成一系列的资源互换。同时腾讯自身与任天堂也有可能基于此,延伸出产品、IP,甚至是衍生业务上的其他合作,这有可能是对腾讯来说更有价值的部分。

  只是在短期上,NS入华还面临着一些挑战。

  最关键的问题或许是:腾讯在NS入华这件事上扮演的角色到底是什么。假如腾讯仅代理NS中的游戏,而不负责硬件,硬件本身的入华需要一个足够优秀的团队来支撑,自然会造成一定程度的阻力。倘若腾讯确定要代理NS硬件,乃至NS平台其他衍生内容在国内的业务,那么接下来更多要考虑的问题,便是如何推动更多NS游戏的版号落地。此外,还有这块业务对腾讯而言的重要性,以及推进力度的问题。

  Very few technologies have disrupted multiple areas of research completely, but deep learning did. From 2010 to 2016, essentially the entire field of perception – speech recognition, image recognition, computer vision, switched to deep learning, as Geoff and his colleagues proved deep learning to be the best and most generalizable approach for perception. In the entire fiend of Artificial Intelligence, human perception (to hear, see, and understand) was considered one of the aspects that set the humans apart and a grand challenge for AI (incidentally, playing Go was another, which was conquered by Deepmind's AlphaGo, which also used deep learning during the matches which shocked the world, and was another catalyst for the “AI revolution”).

  从以往的经历来看,腾讯在推动大型3A游戏入华、挖掘和培养创意游戏,乃至运作单机类精品类游戏平台方面,都有相关案例的底子,比如《怪物猎人:世界》的引进、NEXT Studios的培育、WeGame的运作,至少他是能完成这些事的。如果腾讯足够重视,那么NS内容生态在国内的落地,也是可以找到方法加速实现的。

  另外对于开发者而言,若想入驻NS的内容生态,中小及独立团队或许在游戏的优化上比较有挑战。不过队友游戏CEO李喆告诉葡萄君,其实难度并不大:“我们已经开发了两款NS游戏,技术上不是问题。

  而玩家最为担心的,或许还是锁区,以及定价的问题。《波西亚时光》帕斯亚科技副总裁邓永进认为,NS国区或许可以参考Steam“给国区单独定价”,也就是提供更便宜的定价。但就目前而言,相关问题的答案还需等待更多的官方消息来佐证。

  总归,从长远的角度来看,NS入华对开发者、对腾讯自身、对任天堂在国内的业务,都会带来不少良性的促进作用,对玩家来说也有了更多的正规渠道去玩到那些优秀的主机、掌机游戏。只是距离它真正落到实处,还需要大量的时间

  此时此刻,葡萄君与诸多游戏从业者一样,内心充满激动但又怀揣几分不安,关于NS入华还有很多不确定的部分,我们也很难预测接下来会出现怎样的消息。但不论如何,向前的这一步,总算是迈出去了。


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